《战地6》在线破74万!中文配音太出戏,国区评价褒贬不一
EA旗下DICE工作室开发的经典射击游戏系列最新作《战地6》(Battlefield 6)已于昨晚正式全球发售。然而,经过一晚的高强度对战体验,游戏在Steam平台的玩家反馈迅速浮现:国区好评率仅为56%,评价为“褒贬不一”,而整体好评率为76%,处于“多半好评”区间。
尽管玩家同时在线峰值一度冲高至747,440人,显示出强大的市场号召力,但大量负面反馈也暴露出本作在优化与设计上的严重问题。
“反向优化”成众矢之的,测试版体验更佳?
许多在公测阶段体验过《战地6》的玩家指出,正式版相比测试版出现了明显的“反向优化”。具体表现为:
- 操作手感变差:角色移动、瞄准、换弹等动作的流畅度与响应速度不如测试版,被批“迟滞感明显”;
- 射击反馈削弱:枪械的后坐力模式与命中反馈被调整,部分玩家认为“失去了战地系列一贯的爽快感”;
- UI/UX体验倒退:菜单逻辑混乱、关键信息显示不清晰等问题在正式版中依然存在。
玩家普遍质疑:“测试版明明调校得不错,为什么正式发售反而改回去了?”
服务器排队严重,中文配音遭吐槽
尽管EA提前部署了大量服务器,但《战地6》发售后仍出现了严重的服务器排队问题。大量玩家反映进入多人模式需等待5至15分钟,高峰时段甚至更久,严重影响游戏体验。
此外,游戏的中文配音也成为吐槽焦点。玩家批评配音“机械感过重”、“缺乏战场代入感”,与角色情绪和战斗氛围严重脱节,远不如英文原声的沉浸感。
“肝度极高”劝退休闲玩家
《战地6》的进度系统被指“肝度爆表”。武器、配件、外观等解锁所需经验值大幅增加,且缺乏有效的加速机制。有玩家计算,仅解锁一把主武器的全部配件,可能需要超过20小时的高强度游玩。
《战地》系列近年来屡陷“发售即翻车”的怪圈。从《战地2042》的混乱首发,到如今《战地6》的“褒贬不一”,尽管其大规模战场、 Destruction 4.0 破坏系统和载具战斗仍获部分玩家肯定,但核心体验的退步与运营策略的短视,正不断消耗玩家的信任。
目前,DICE尚未就上述问题发布官方回应。玩家社区呼吁开发团队尽快推出补丁,修复优化、调整匹配与进度系统。否则,这款承载着“战地”复兴希望的作品,恐将重蹈前作覆辙。
《战地6》究竟是一时的阵痛,还是又一次的“高开低走”?时间将给出答案。