《银河战士Prime 4:超越》8条新手技巧:让你拥有ESP般绝佳开局
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在《银河战士Prime 4:超越》中开局需要一定的学习曲线,即使你是Prime系列的老玩家。萨姆斯·阿兰的最新冒险与她之前的3D探险相比有些不同。首先,敌人对弹道武器的反应不同,这为战斗策略创造了新的机会。而这还没涉及到大多数谜题都是围绕萨姆斯的新心灵能力构建的方式。
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我们的《银河战士Prime 4》新手指南列出了八条基本技巧,帮助你在维罗斯星度过最初的游戏时光。
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卡关了?答案很可能是心灵能力
如果你在维罗斯星探险过程中的任何时候不知道如何继续前进,最好看看是否能用萨姆斯的蓄力心灵光束操纵某些东西,因为这通常是《Prime 4》早期推进游戏的方式。够不到房间另一侧的开关?试试心灵控制的蓄力射击。面对有多个弱点的boss?心灵控制的蓄力射击。只能从背后攻击的带盾敌人?是的,你懂的。
发挥创意并保持观察力
当答案不是心灵能力时,那很可能是环境中的其他东西。《银河战士Prime 4》在指出诸如门的位置之类的事情和期望你在没有任何帮助的情况下解决谜题之间取得了不寻常的平衡。例如,一个早期的例子是萨姆斯被困在一个房间里,电梯控制面板刚好够不到。解决方案?使用原本用于移动摩托车轮胎的工业手臂来拾取球形态的萨姆斯,并将她放到需要的位置。在维罗斯星上不乏类似的谜题,所以如果你不知道该怎么办,看看周围的环境,看看什么可能与你当前的能力很好地结合。
锁定目标
锁定敌人当然更容易击中他们,但它也给了你一个方便的闪避动作,否则你是没有的。在围绕敌人侧移时快速按下B键,让萨姆斯进行快速的侧向闪避。这通常是对抗发射抛射物或光束的敌人时避免受到伤害的唯一方法。《Prime 4》中的战斗比大多数银河战士游戏更常见,即使与《Prime 3:堕落》相比也是如此,所以你要尽量避免受到伤害并尽可能让萨姆斯保持状态。
温习你的爆炸物知识
《银河战士Prime 4》喜欢假设你非常熟悉它的语言,而不费心去教育你。通常,这没什么大不了的。如果你分不清你的隐形心灵机器人和Griever,你仍然可以过得很好。然而,对于一些boss和谜题,你确实需要知道扫描日志条目实际意味着什么。以你第一次与Sylux战斗为例。他的第二形态是无敌的,除非你用震荡爆炸攻击他。什么是震荡爆炸?日志条目没有说明。
所以,试着记住这个:
震荡爆炸:需要球形态炸弹 爆炸冲击:需要导弹 强力爆炸或强大力量:通常在你用蓄力光束射击时会破裂《Prime 4》还抛出了其他术语,比如电击等等,尽管将这些术语与萨姆斯的某种武器联系起来通常更直接。例如,对于需要电击的东西,使用萨姆斯的电击光束。
启动扫描面罩——经常使用
如果你以前玩过任何《银河战士Prime》游戏,这可能是第二天性,但扫描东西在《银河战士Prime 4》中更重要。Lamorn日志——就像第一部《银河战士Prime》中的Chozo知识碎片一样——很少且相隔甚远,所以一个地点的历史大多是通过你可以扫描的随机零碎物品展开的。是的,甚至不同类型的运输集装箱和用于移动它们的卡车背后都有背景故事。
即使你对世界构建不太在意,你也应该养成扫描boss和敌人以寻找如何找到他们弱点的线索的习惯。一些boss,包括Sylux,有不同的扫描日志,提示他们在改变形态时的新弱点。
使用你的导弹
尽管囤积你最强大的弹药可能很诱人,但你不应该犹豫对大多数敌人使用导弹。《银河战士Prime 4》中的敌人对不同类型的力量的反应比其他银河战士游戏中的敌人要灵敏得多。以Volt Forge中的自动机器人为例,或者Fury Green中的Grievers。你可以只使用能量/心灵光束来击败它们,但你也可以用导弹爆炸将它们击退并中断它们的攻击。
例外情况是,如果你遇到一个只对导弹弱点的强大敌人。在这种情况下,不要浪费它们在杂兵或任何对导弹不弱的东西上。不过,即使你真的用完了弹药,也没那么糟糕。Boss有一个方便的习惯,即召唤小敌人或吐出可破坏的抛射物来掉落弹药。
探索所有地方
是的,探索是类银河战士恶魔城游戏的重点,但在这款游戏中,很容易只顾向前推进而懒得环顾四周。《银河战士Prime 4》也不愿意为你指出升级地点或存档室。它的房间往往有稍微更复杂的布局,使得你无法像进入《银河战士Prime重制版》那样的游戏时立即看到所有东西。一个导弹扩容可能隐藏在一个稍微不寻常的地板图案下。一个存档室可能藏在一个更大房间的后面,门退到视线之外。
做笔记
你可以在《银河战士Prime 4》中放置地图标记,但它们实际上并不告诉你一切,比如你需要什么能力来应对特定的事情。知道导弹扩容在哪里很好,但如果你不记得你需要心灵牵引或加速球,那么这对规划没有太大帮助。
一些重要的地点也不适合使用地图标记,要么是因为你看不到与之相关的能力,要么就是真的很容易忘记。值得为一些事情做笔记,比如记得把你在沙漠中收集的所有那些绿色水晶带回Lamorn祭坛。或者Volt Forge中那个没有任何显著特征、只是潜伏在那里等待你打开的随机牵引舱口。在维罗斯星上有很多类似的东西,如果你想填满你的日志簿并尽可能达到高完成度百分比,最好跟上所有这些。






