《马匹》评测:被Steam禁售的游戏其实没那么惊世骇俗
生活在这个世界就意味着要忍受不同程度的贬低。首先,你的童年充斥着成年人的责骂,他们用各种令人困惑的规则轰炸你。你在教堂里被贴上罪人的标签。你为不把你当牲畜对待的老板工作。你的生活受到政客的管制,他们利用权力贬低你的身份,并试图通过立法将其抹除。年轻时的烦恼只会随着年岁增长而滚雪球般扩大,因为你在越来越宏观的层面上遭受屈辱。生存就是在经历一连串的羞辱后幸存下来,并从那些试图夺走你生活的人手中重新掌控自己的人生。
在Santa Ragione开发的有争议新作《马匹》中,这种挣扎演变成了超现实的恐怖。该游戏已被多个PC游戏平台禁售。包括Steam和Epic Games Store在内的平台仅对《马匹》被禁的原因提供了模糊的解释,显然也没有回应开发商Santa Ragione的上诉,这让许多观察者好奇这款游戏到底有多冒犯。(Humble Games也在12月3日短暂下架了该游戏,但在重新评估内容后数小时又重新上架。)通关之后,是的,《马匹》确实触及了一些领域——并呈现了一些令人不适的意象——但并没有达到值得全面禁售的 scandalous 程度。
在这个三小时的故事中,意大利乡村的一座宁静农场成了“马匹”的监狱,它们渴望从控制欲强的农场工人手中获得自由,摆脱持续受虐的生活。虽然主题过于宽泛,无法承载其沉重的意象,但《马匹》将日常生活的平凡恐怖转化为一款有意义的不适游戏,旨在震撼你的战斗或逃跑本能。
《马匹》围绕20岁的安塞尔莫展开,他找到了一份临时工作,在一座小农场帮忙两周。在此期间,他将与农场主人及其狗隔离生活,遵循严格的时间表。每天,他会在幽闭的卧室醒来,吃准备好的早餐,喂狗,并完成留给他的家务清单。这是一个紧凑的例行程序,玩家无法偏离,因为整个游戏发生在一个小区域内,没有给玩家探索的空间。安塞尔莫甚至被完全禁止进入农场的某个部分——一个用途不明的小屋。玩家唯一的自主权是偶尔可以通过选择一些表情符号来回应老板,这些表情决定了他回应的语气。
即便如此,安塞尔莫在这里被剥夺了声音——字面意义上。《马匹》的结构像一部默片,以醒目的黑白视觉效果呈现,对话仅显示在老式的字幕卡上。整个游戏中我们只能听到一些偶尔的声音,这里那里有一些音乐刺痛或音效溅射,听起来像是来自某处现场表演者为画面配音。这是一个大胆的选择,服务于多个目的。其一,这有点令人抓狂。随着艺术限制让你几乎无处可逃,你慢慢患上了幽居病。焦点始终是日复一日的平凡工作。
虽然例行程序严格,但日常任务即使方向有些不明也足够容易完成。摘些蔬菜,砍几根木头,给马喂些干草。如果不是因为所有这一切的恐怖转折:这些马根本就不是马。一个小围栏区域里挤满了看起来像是裸体人类戴着马头的东西。它们默默地站在围栏里,整天茫然地凝视远方,像被关起来的羊一样等待被喂食、冲洗,偶尔因违反农场规则而挨打。(其中最主要的是:禁止私通。)
恐怖就此开始。日常任务一天比一天黑暗。安塞尔莫被迫告发任何被抓到交配的人,协助他们的残害,站在一旁看着橱窗购物的奴隶贩子骑在他们肩上。两周变成了永恒的折磨,你别无选择,只能执行农场主人的规则,却完全不知道到底发生了什么。这里有阿里·阿斯特的《仲夏夜惊魂》的影子,因为你被要求 assimilate 以 grotesque 行为呈现为正常生活方式。
《马匹》中有大量的电影触点。黑白美学加上对平凡劳动的聚焦让人想起维托里奥·德·西卡等意大利新现实主义电影。像《翁贝托·D》这样的电影以艰辛的平凡描绘意大利的日常生活,聚焦于在一个有时 unforgiving 的世界中勉强维生的角色。剥去马的残害和通过模拟双重曝光传递的超现实主义恐怖闪现,你剩下的就是一个关于年轻劳动者在虐待狂老板统治下努力维持生计的接地故事。(《马匹》与今年的《黑手党:故国》形成了惊人的完美互补,后者深入探讨了意大利与其劳工问题历史的长期关系。)
不过,更贴切的电影比较是皮埃尔·保罗·帕索里尼的《萨罗,或索多玛120天》。这部有争议的电影在1975年上映时面临广泛审查,《萨罗》将萨德侯爵的小说《索多玛120天》改编成一部艺术恐怖片,通过令人反胃的意象对意大利法西斯主义进行了尖锐批判。一群富有的放荡者绑架了一群青少年,并在数月内以仪式性的方式贬低他们。他们被强奸、殴打、被迫吃粪便。这很恶心,但并非没有震撼的用意。它旨在让观众面对法西斯主义恐怖推向极端。我们应该感觉到这是一种建立在贬低普通人基础上的政治运动。(帕索里尼本人于1975年被残害和谋杀,这是一起神秘谋杀案,有些人怀疑与他强烈的政治信仰有关。)
《马匹》试图将《萨罗》改编成电子游戏,尽管方式温和得多。生殖器都被模糊处理,任何残暴行为都发生在镜头外,这些事实使得它在Steam等平台上的广泛禁售更加荒谬。对于主题上最终不那么激进的游戏来说,这是一种更温和的处理方式。《马匹》没有利用震撼来 tackling 法西斯主义,而是 broadly gestures 我们在日常生活中经历的各种权力斗争。它开始时是一个尖锐的劳工讽刺,但最终转向了对宗教等话题的半生不熟评论,最终感觉卡通化地一维。关于安塞尔莫老板的最终揭露让故事感觉有点幼稚,难以兑现其 preceded 的令人作呕的意象。
《马匹》被多个平台禁售反而强化了其未充分探讨的观点。
虽然主题从未上升到任何深刻的高度,但《马匹》的力量仍然在于其不适的时刻。当你被卷入一个又一个暴行时,你只能坐立不安,被迫参与由一个以控制他人为乐的男人领导的病态仪式。他制定规则,他轨道上的每个人都必须遵守——否则后果自负。用完工具后放回棚屋。即使你已经表示吃饱了,也要再吃一块肉。绝对禁止私通!规则在什么时候变成了仅仅是为了给其制定者带来权力快感而设计的东西?
以某种扭曲的方式,《马匹》被多个平台禁售反而强化了其未充分探讨的观点。谁来决定什么艺术可以接受,什么不可以?如果指南可以追溯更改,开发者如何遵循这些指南?Santa Ragione发现自己现在处于羞辱仪式的中心,因为平台行使权力确保该工作室因敢于制作令人不适的艺术而受到惩罚。但你无法长期压制 outsider art。历史告诉我们,斗争将始终在边缘继续,像《萨罗》这样的有争议艺术最终会在艺术史经典中确保其地位。就像被塞进其数字农场的囚犯一样,《马匹》终有一天会自由奔跑。它只需要忍受大量的贬低才能到达那里。
《马匹》现已登陆Windows PC。本评测基于Windows PC通过itch.io平台进行。您可以在此处找到Polygon道德政策的附加信息。






