瓦什潘·达斯图尔

admin nba 2025-12-12 1 0

又到了一年一度的这个时候!我可能不是杰夫·基斯利,但我还是要告诉大家我选出的2025年度游戏。过去有人指责我玩的独立游戏不够多,所以今年我打算继续无视你们,继续玩我喜欢的游戏(《明暗界:远征33》是独立游戏,所以你们不能说我没有拓展游戏口味)。

提醒一下,我们TheGamer的做法有点不同。每位编辑会先发布自己的个人年度游戏榜单,之后我们的主编斯泰西·亨利会施展魔法(数学)根据所有人的选择为网站制作一个综合年度游戏榜单。要知道,团队合作让梦想成真!

10 侦探多特森

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用《原力释放》中达斯·维达的话说,“我撒谎了。”今年有一款独立游戏入选了榜单。而且还是印度独立游戏。虽然我的祖国印度制作的大部分游戏都在反复讲述神话故事,但《侦探多特森》向我们展示了一个普通印度社区的样子。

每个人都爱管别人的闲事,任何事情发生整个社区都会知道。这是一款点击式冒险游戏,充满了在印度成长过程中所有的“马萨拉”风味。

9 狙击精英:抵抗

狙击精英:抵抗

潜行, 动作冒险, 冒险, 动作, 二战, 多人, 狙击手, 单人, 战争

如今的该系列要的就是传承经典,毕竟一个东西如果经由市场验证过后没出现问题,那不做过多改动未尝不是一个好答案...

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《狙击精英》系列永远会出现在我的年度游戏榜单中,因为没有什么比爆头法西斯更爽的了。史上最佳游戏机制。革命万岁!

8 天外世界2

天外世界2

动作, 冒险, 角色扮演

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瓦什潘·达斯图尔

说实话,我没想到会这么喜欢《天外世界2》。然而,续作的剧本写得更好,游戏的后半部分让我完全沉浸其中。

在宗教狂热和终极资本主义之间做出选择实际上感觉很有意义,整个系统的命运都取决于我的选择。它让我在 circumstances 下选择了最佳方案,我对此感觉很好。

7 波斯王子: rogue

波斯王子:Rogue

氛围, 2.5D, 动作冒险, 类 Rogue, 彩色, 奇幻, 动作类 Rogue, 动作, 手绘, 横向滚屏, 2D 平台, 战争, 2D, 平台游戏, 冒险, 情感, 卡通风格, 风格化, 跑酷, 轻度 Rogue

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我喜欢《波斯王子》和《死亡细胞》,而Evil Empire在《波斯王子:rogue》中将两者完美融合。与许多roguelike游戏不同,《波斯王子:rogue》让我感觉自己在不断提升能力和武器的同时,也在不断推进故事进度。这也是我直到通关才舍得放下的主要原因之一。

6 死亡搁浅2:On The Beach

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我不是第一部《死亡搁浅》的粉丝。我当时完全搞不懂发生了什么,还觉得所有说喜欢它并称小岛秀夫是天才的人都在撒谎。然而,《死亡搁浅2》让送货变得容易多了,这最终让我上了瘾。

感觉就像在开放世界游戏中完成任务清单,但玩法更好。有了武装卡车和摩托车,我可以连续送货好几天而不觉得无聊。

5 毁灭战士:黑暗时代

毁灭战士:黑暗时代

第一人称射击, 射击

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在2016年《毁灭战士》的“撕裂与毁灭”之后,《毁灭战士:永恒》的“移动与射击”模式真的不合我胃口。幸好,id Software再次进行了革新,《毁灭战士:黑暗时代》遵循了“站定与战斗”的模式。

格挡恶魔并向它们倾泻子弹真的让我感觉自己像毁灭战士一样不可阻挡。这几乎弥补了米克·戈登明显缺席的遗憾,这已经很能说明问题了。

4 吉原的幽灵

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《吉原的幽灵》比《对马岛之魂》更好的原因有几个。它的开放世界活动感觉更有意义,服装太棒了,以至于我不顾属性不停地更换,战斗机制则是对志村大人荣誉准则的一大嘲讽。

然而,最棒的是,与境井仁不同,阿楚是真正令人恐惧的,字面意义上让敌人因恐惧而颤抖。某些物品和外观强化了这一机制,只会让它更有趣。

3 哈迪斯2

哈迪斯2

动作角色扮演

游戏在继承前作动作性的基础上,在玩法设计与养成宽度等方面做出了不小的改动,体验上也与初代有所差异,这让《哈迪斯2》摆脱了续作常见的新瓶装旧酒的问题,同时也给它带来了不小的考验..

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瓦什潘·达斯图尔

我曾担心《哈迪斯2》只是更多的《哈迪斯》,但我大错特错。双路径、与时间的 literal 战斗、以及有机会见到一直以来帮助你的众神,这些都让这款游戏比第一部更有趣。甚至连武器选择也更加多样化,每种武器都有自己独特的优势。

终局游戏也很有趣,每次我回到十字路口时,都促使我“再来一局”。再加上整体阵容比通常的希腊众神有趣得多,你得到了一款配得上众神的roguelike游戏。

2 明暗界:远征33

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除了《侦探多特森》,《明暗界》可能是我榜单上最具原创性的作品。凭借对回合制战斗的独特理解、出色的音乐、令人费解的故事以及全明星阵容的精彩表演,Sandfall Interactive的这款游戏看起来有望在TGA上加冕年度游戏。

游戏中有多个瞬间,我发现自己都在想开发者是怎么想出一个特性或故事转折的。破碎的世界、gommage、红鲱鱼以及一些绝对荒谬的角色——游戏的每个方面都感觉新鲜和创新。也许它确实配得上年度游戏的桂冠,但正如我所说,我不是杰夫·基斯利。

1 天国拯救2

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中世纪RPG听起来不是很原创,对吧?但《天国拯救2》在背景设定上缺乏的原创性,它在沉浸感上加倍补偿了。从笨拙的白痴到不可阻挡的骑士,斯卡里茨的亨利的冒险感觉就像是我自己的冒险。死于低级强盗之手,被迫凑钱和找饭吃,《天国拯救2》把我扔进了残酷的中世纪农民生活。

我能感觉到自己在每场战斗中变得更好,我为每一分钱而感激,我为愚蠢的决定而后悔,我为每一把我锻造的剑而自豪。《天国拯救2》感觉不像是在经历亨利的故事,而是在讲述我自己的故事,这就是为什么它是我2025年的年度游戏。

我还没玩过但可能上榜的游戏

终结者2:无命运 - 《魂斗罗》遇上《终结者2》是一个绝妙的组合。可惜它推迟到我做完榜单之后才发售。大金刚狂欢 - 横冲直撞打通整个关卡听起来很有趣!不幸的是,我还没有投资购买Switch 2。黑手党:故国 - 我喜欢《黑手党》系列,而《故国》看起来像是回归本源。我会在年度游戏季之后再去玩它。瓦什潘·达斯图尔

天国:拯救 II

类型RPG、动作冒险、开放世界

系统平台Systems

OpenCritic 评测

瓦什潘·达斯图尔

OpenCritic Reviews顶级评论家平均分:89/100评论家推荐度:95%

发行日期2025年2月4日

ESRB评级成人17+ / 饮酒、血腥与暴力、性内容、强烈语言、激烈暴力、部分裸露

开发商Warhorse Studios

发行商Deep Silver

媒体

瓦什潘·达斯图尔12张图片

游玩平台

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数字版平台

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技术规格

引擎CryEngine类型RPG, 动作冒险, 开放世界