评测:《波斯王子:重生》(Switch 2) —— 继《死亡细胞》之后,又一款实至名归且易于上手的佳作

Captured on Nintendo Switch 2 (Docked)
很难相信自《死亡细胞》(Dead Cells)发布以来已经过去了近十年,尽管其极长的后期 DLC 扩展和更新周期确实让它始终留在普通玩家的视野中。《死亡细胞》的原开发商 Motion Twin 实际上在 2019 年将接力棒交给了由前 Motion Twin 开发人员和新员工组成的辅助工作室 Evil Empire,后者负责了绝大部分的 DLC 更新,包括优秀的《重返恶魔城》(Return to Castlevania)。在《死亡细胞》正式停止更新后,Evil Empire 并没有完全放弃其玩法创意,并在育碧的系列作品中构建了这款 Roguelite 新作。
死亡细胞
《死亡细胞》实在是款神奇的游戏,这款类《恶魔城》和《银河战士》的Rougelike游戏能虐得你死去活来,但又能让你觉得心甘情愿,它难得令人发指,但又让人欲罢不能。这样的矛盾螺旋,二元互立的感觉,就是《死亡细胞》会带给玩家朋友们的真切游戏体验。
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这款名为《波斯王子:亡命之徒》(The Rogue Prince of Persia)的作品可以看作是《死亡细胞》的精神续作,它继承了许多玩法概念,同时融入了一些新想法以建立自己的风格。我很高兴地报告,Evil Empire 在向新项目过渡的过程中显然没有退步——《波斯王子:亡命之徒》是对该工作室标志性动作玩法的一次既亲民又令人上瘾的尝试,绝对是我建议你尽快体验的作品。

Captured on Nintendo Switch 2 (Handheld/Undocked)
与典型的 Roguelite 格式略有不同,这里的故事情节实际上不仅仅是让你投入战斗的背景装饰。你扮演同名的王子,一位动作流畅且能力出众的战士,他的自信源于他从小就拥有的一个魔法流星锤,每当他在战斗中倒下时,这个道具就会立即让他回到过去。
王子的任务是领导防御力量,保护他深爱的城市蒂斯丰(Tisfun)免受受黑暗魔法驱动的匈奴人的入侵。然而,在一次勇敢但最终注定失败的初步尝试后,王子在城外营地的一位神秘萨满手中复活,从此他开始了无尽的尝试,旨在击败匈奴将军并拯救他的人民。
叙事展开的一个关键部分与“思维导图”相关,这是一种追踪重大事件、角色和关键物品的星图,旨在帮助你规划每一轮(Run)选择的地点。当你穿过一个区域时,你经常会遇到一个角色或环境物体,它们携带的信息可以推动剧情发展,无论是解锁后续轮次中可探索的新区域,还是给你解决谜题的提示。

Captured on Nintendo Switch 2 (Docked)
在很多情况下,在一个区域推进故事首先需要你在探索另一个区域获得关键物品或解决方案后,在之后的轮次中返回。这在激励重复游玩的同时,也让王子的故事保持推进。我认为这是一种将叙事与玩法融合的非常有趣的方式,因为它让每一次死亡和随后的重新开始感觉像是一种“延续”而非挫折。
Evil Empire 过去在《死亡细胞》中的经验在玩法中显而易见,动作既干脆利落、令人兴奋,又极具挑战性。你每一轮开始时都带着一件武器和一个有限次数的副武器,这让你在战斗中有足够的选择感到有一战之力,但又不至于掉以轻心。王子是一个身手敏捷、轻盈的战斗者,他能毫不费力地在墙上滑行、在横梁间跳跃,并在用刀刃和道具将敌人切碎时从他们头顶跃过。考虑到他如果被敌人击中会非常“脆”,他的灵活性就显得尤为重要——王子或许能造成巨大伤害,但即使是杂兵敌人的几次攻击也足以让他进入危险状态,甚至直接被送回营地。

Captured on Nintendo Switch 2 (Docked)
让战斗如此引人入胜的一大原因是武器和敌人类型的多样性,这让每一场遭遇战都显得充满动态和新鲜感。每种武器都有不同的手感并迎合不同的游戏风格,每种武器都具有独特的特殊攻击和触发暴击的不同条件。配合具有明显预兆(但判定严苛)的敌人动作,战斗迅速变成了一场致命的舞蹈:在危险区域间穿梭、确定目标优先级,并仔细管理自己的移动以最大化输出。战斗很少持续超过几秒钟,但每一场都令人振奋,尤其是当你进入良好的节奏并掌握了该区域敌人的攻击动画后。
这种流畅的推进感也延伸到了平台跳跃部分,它做到了既有挑战性又不会过于严苛。只要背景中有墙壁,王子就可以在墙上跑几步,以帮助跨越支柱和边缘之间的缝隙,这增加了一个有趣的维度,你必须不断关注背景,就像关注他脚下的地面一样。
在操作上会有一定的学习曲线,但不久你就能有效地观察前方地形并轻松进行跑酷,其奖励敏捷与速度的方式让人想起了一些《索尼克》游戏。游戏中甚至还有一个名为“风之息”(Vayu’s Breath)的机制,如果你能完美掌握各种跳跃的时机,它就会增加速度并提供其他被动加成。

Captured on Nintendo Switch 2 (Handheld/Undocked)
所有这些元素结合在一起,使这款游戏的“动感”达到了同类作品中少有的水平。击败敌人、攀爬障碍、掠夺奖励以及在边缘间纵跃,构成了一种美妙而连贯的体验,感觉就像你被一股无形的力量推向下一个目标。这种精磨的即时玩法有助于缓解面对不可避免的死亡时的挫败感——即使你必须重来,游戏的优秀手感也会让你忍不住立刻投入下一轮。
尽管有难度,但游戏提供了各种元游戏进度(Metaprogression)元素,提供纵向和横向的进步来降低难度。在纵向进度方面,你击杀的每个敌人和首领都会为你赚取经验值,每升一级都会获得一个技能点,可以投入到你逐渐解锁的技能树中。这些可以为你提供数值上的提升,如更高的生命值上限或更高的血瓶携带量,或者是更强的被动增益,如通过踢击破坏护盾的能力。至于横向进度,你在每一轮中慢慢积累的“灵魂余烬”可以用来购买新武器、勋章和工具,这些都会被添加到掉落池中,以增强后续轮次的配装多样性。

Captured on Nintendo Switch 2 (Handheld/Undocked)
在这些机制的作用下,无论你实际上走得有多远,每一轮总是感觉有“某种”进展,这大大增强了游戏循环的成瘾性。你不仅感觉自己变强了一点,而且营地里经常会有一些触手可及的奖励,要求你再进行一轮以获取解锁另一件武器或技能所需的资源。
这些奖励是如此丰厚,以至于有时可能有点过头,使得游戏在某些地方显得有点“太容易”了。你可能只需要大约 10 小时就能达到初始结局,如果你对这类游戏经验丰富且能迅速掌握机制,时间会更短。虽然这里借鉴了《黑帝斯》(Hades)的“热度系统”来增加后续尝试的难度以追求真结局,但我仍然忍不住觉得我的一些胜利来得太容易了。简单来说,那些希望获得像《死亡细胞》那样高难度挑战的玩家可能会感到有些失望,因为你消耗这款作品所有内容的速度可能会比你预想的要快。

Captured on Nintendo Switch 2 (Handheld/Undocked)
视觉上,《波斯王子:亡命之徒》看起来棒极了,采用了某种漫画艺术风格,侧重于为每个生物群落提供独特的配色方案和场景设计。无论你是滑过“废墟水渠”凉爽的水道,还是在“大书院”温暖的大厅里闪避锯片和火焰,每个区域都令人难忘且独具特色。动作在主机模式和掌机模式下似乎都能以流畅的 60fps 展开,分辨率在两种模式下看起来也都很清晰。
结论
《波斯王子:亡命之徒》既是这个长寿系列中一个优秀且创新的作品,也是开发商前作的一个出色后继者。流畅的动作、华丽的视觉效果和令人上瘾的循环结合在一起,构成了一款让人爱不释手的游戏。
虽然技术高超的玩家可能会因为其相对于 Roguelite 行业标准较低的难度而感到些许遗憾,但这仍然是一款非常值得推荐给任何对上手门槛较低、更容易亲近的 Roguelite 游戏感兴趣的玩家。Evil Empire 在打造这款令人印象深刻且易于上手的动作游戏方面做得非常出色。
干脆利落、极具挑战性的战斗
元游戏进度元素确保每一轮都有成就感
极高的重玩价值和丰富的解锁内容
在 Switch 2 上画面精美且运行流畅
部分玩家可能会觉得难度略低
优秀 9/10
评测副本由育碧提供
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