《满意工厂》所有秘籍与控制台命令
我更倾向于在不使用模组或控制台命令的情况下进行游戏,以尽可能获得最接近设计初衷的体验。但有时会出现某些故障导致你需要重置角色,或者你有无障碍辅助需求,又或者你已经玩了 1000 小时,不再担心破坏游戏引擎。这就是控制台命令的用途。正如任何大型建造类游戏一样,《满意》(Satisfactory)也提供了一系列可用的控制台命令。请继续阅读了解如何使用这些命令以及有哪些作弊功能。
在我们深入了解之前,需要说明的是,在《满意》中作弊并不像我们希望的那样简单直接。虽然有各种控制台命令可用,但其中大多数都属于用户偏好设置。要使用真正的作弊功能,你需要安装模组。
如何使用控制台命令
查看键盘的右上角。你应该能看到一个包含以下一个或多个字符的按键:~、` 或 §。最后一个在许多欧洲键盘布局中很常见。按下此键即可调出控制台。
如何使用作弊功能
我们在下文列出了完整的控制台和调试命令列表,但如果不提及我们最喜欢的命令:Cheats(作弊),那就是我们的失职了。
要使作弊功能生效,你需要下载并安装 Satisfactory Mod Loader (SML),更多信息请参考 Satisfactory 模组文档。
一些我们最喜欢的作弊功能包括:NoPower(无电力限制)、NoCost(无消耗建造)、TurboProductionMode(极速生产模式)和 Teleport(传送)。NoPower 仍然需要你为机器连接电线,但你不需要实际为它们供电。NoCost 使机器等建筑可以免费放置。TurboProductionMode 使工作台上的手工制作瞬间完成。最后,Teleport 可以让你到达地图上的任何地方,这对于当你发现自己处于悬崖边缘和尚未发现你的掠食者之间的危险境地时非常有用。
根据 Satisfactory 模组文档页面和 Fandom 上的 Satisfactory 维基,你在下方可以找到所有控制台、调试和作弊命令的列表。
所有控制台、调试和作弊命令
控制台命令
命令说明? (不按回车)显示所有可用和不可用命令的列表。materialFlowAnalysis recipeName[FString]查找每秒所有可制作物品所需的物品。物品名称区分大小写,且 FString(物品名称)应遵循物品蓝图路径中指示的相同字符串。Gamma [数字]更改伽马值(亮度)级别。Pause暂停游戏。再次输入以取消暂停。r.Atmosphere [0/1]激活/停用大气效果。r.Fog [0/1]激活/停用雾气。r.ViewDistanceScale设置树木和植被等物体的渲染距离(数值为乘法计算)。foliage.LODDistanceScale更改远距离显示高质量 LOD 模型的方式。r.Shadow.DistanceScale设置物体阴影的渲染距离(数值为乘法计算)。r.ScreenPercentage [百分比]设置内部分辨率缩放。r.TemporalAACurrentFrameWeight [数字]设置当前内部帧对最终图像的影响(范围 0-1)。r.TemporalAAFilterSize设置 TAA 样本的扩散。r.TemporalAASamples [数字]设置 TAA 使用的样本数量(2-5 可减少抖动)。r.Tonemapper.Sharpen [数字]更改锐化滤镜的强度。r.StaticMeshLODDistanceScale [数字]控制静态网格体的细节级别。r.LandscapeLODBias [数字]更改远距离的地形几何精度。Grass.densityscale [数字]设置草地密度。pool.light.count [数字]设置渲染的光源数量。pool.light.lightshaft.count [数字]设置渲染的光轴数量。Stat FPS激活帧数计数器。Stat Levels显示关卡流式传输信息。Stat Unit显示各种统计数据,如游戏时间、帧时间及 GPU 时间。Suicide自杀并在 HUB(枢纽)处重生。t.MaxFPS [数字]设置最大帧率。FOV [数字]更改视野范围。ToggleDebugOverlay [0/1]显示调试叠加信息。SaveWithNewSessionName [名称]以新名称保存当前会话。调试命令
AI未知,推测显示敌人或车辆信息。AKAUDIOSOURCES显示活动音频源的数量。ANIMATION未知,推测显示正在播放的动画信息。BONES未知,推测显示骨骼连接信息。CAMERA显示摄像机位置信息。CIRCUITS显示世界中任何电路/电力网络的信息。COLLISION未知,推测显示碰撞信息。FACTORY显示玩家建造的结构体数量。FACTORYCONNNECTIONS未知。会导致卡顿。FORCEFEEDBACK显示力反馈数值的信息。INPUT显示正在使用的输入方法以及正在使用的键位/按钮信息。NET未知,推测显示多人游戏连接信息。NONE显示默认信息并隐藏其他所有内容。PHYSICS显示物理相关信息(玩家速度等)。POWER未知。会导致卡顿。RADIATION显示放射性子系统的信息。RADIATIONSPHERES显示辐射会影响玩家的球形区域。Reset隐藏所有调试信息。SIGNIFICANCEMANAGER显示正在播放的声音信息。TRACKS显示轨道上的铁路子系统信息。TRAINSCHEDULER显示火车时刻表信息。TRAINSIGNALS显示火车信号灯信息。TRAINS显示任何现有火车的信息。VEHICLE显示玩家车辆的信息。WEAPON显示所持武器的信息。作弊命令
命令说明Teleport传送到准星指向的位置。无距离限制。小心意外传送到地图之外。God开启/关闭无敌模式,免疫伤害。CheatScript <脚本名, 字符串>执行 DefaultGame.ini 中 CheatScript.ScriptName 节列出的命令。NoMessages <true/false>禁用解锁时的 ADA 消息。GiveAvailableSchematics获得游戏中所有当前可购买的方案(包括模组添加的)。建议先运行 NoMessages true。ResetGamePhases重置太空电梯进度。不影响已解锁的里程碑。SetNextGamePhase完成下一个可用的太空电梯等级。不授予任何里程碑。GiveSchematicsOfTier <整数, HUB 等级编号>解锁指定等级中的所有里程碑。建议先运行 NoMessages true。GiveActiveMilestoneSchematic立即完成 HUB 中选定的里程碑。CompleteResearch立即完成正在进行的 MAM 研究。NoCost <true/false>启用或禁用无消耗作弊,该设置保存在存档文件中,即使卸载模组后依然有效。启用后,使用建造枪建造不需要物品。工作台制作仍需材料。NoPower <true/false>启用或禁用无电力作弊,该设置保存在存档文件中,即使卸载模组后依然有效。启用后,建筑仍需电力连接,但运行不需要电。车辆也不需要燃料。TurboProductionMode <true/false>启用后,工作台和工作间中的所有物品都会瞬间制作完成。建筑不受影响。GiveItemStacks <蓝图路径> <堆叠数量>向玩家背包添加若干组满堆叠的物品。如果背包空间不足,会额外授予插槽。你可以在维基或 FModel 中找到物品的蓝图路径。也可以使用 GiveItemStacks "" numberOfSlots 来增加背包插槽。GiveItemsSingle <蓝图路径> <物品数量>向玩家背包添加若干个单独物品。与 GiveItemStacks 不同,如果背包已满,背包空间不会扩展。GiveResourceSinkCoupons <数量>向可打印池中添加 AWESOME 商店优惠券。不影响赚取下一张优惠券所需的积分。Slomo <倍数>按给定倍数加速或减慢整个游戏。包括玩家移动、粒子、动画等。对建筑运行速率有影响,但不如预期明显。SetTimeOfDay <小时> <分钟>以 24 小时制设置世界时间。SetTimeSpeedMultiplier <倍数>设置世界时间流逝倍数。设置为 0 可冻结昼夜循环。EnableBuildableTick <true/false>启用/禁用建筑勾选,控制建筑是否播放动画。禁用时建筑仍会按正常速率生产。PlayerFly <true/false>启用/禁用原版飞行作弊。PlayerNoClipModeOnFly <true/false>启用/禁用飞行模式下的穿墙功能。FlipVehicle将当前乘坐的车辆翻转 180 度。如果已经是正向的,它会把你翻个底朝天。ResetAllFactoryLegsToZero <true/false>将所有建筑的支撑腿重置为默认高度。RebuildFactoryLegsOneTileAroundPlayer重新计算玩家附近建筑的支撑腿。如果间隙太大,它们将重置为零。FillAllFreightCars <填充百分比, 浮点数>用无名无描述的占位物品填满地图上所有的货运车厢。1.0 代表 100%。原本有物品的车厢会被清空。EmptyAllFreightCars清空地图上所有货运车厢的内容物。HideAllBuildings <true/false>隐藏或显示所有工厂建筑。它们仍然具有碰撞体积。ShowFactoryOnly <true/false>隐藏或显示所有地形,包括天空盒及其光照。启用时会禁用手电筒。地形仍然具有碰撞体积。ForceSpawnCreatures强制活动生成器生成生物,即使该生物尚未设定为生成(由于昼夜限制等原因)。







