观点:这款年度游戏的早期竞争者,目前讨论度还远远不够

admin nba 2025-12-29 1 0
观点:这款年度游戏的早期竞争者,目前讨论度还远远不够 图片:Nintendo Life / Aniplex / XSEED Games

在假期期间,我们正在重新发布一些由 Nintendo Life 作者和撰稿人在 2025 年创作的优秀文章。本文最初发表于 5 月。请尽情阅读!


警告: 本文涉及《百日战纪 -最终防卫学园-》(The Hundred Line - Last Defense Academy)的剧透。如果你还没有玩过这款游戏并希望在毫无了解的情况下体验,我们建议你改天再来……

我并不是战术 RPG 的粉丝……这是我在玩《百日战纪 -最终防卫学园-》之前会告诉你的话。嘿,我不确定现在是否会称自己为该类型的“粉丝”;仅凭一款游戏可能不足以如此程度地改变我。但是《百日战纪》呢?是的,我是《百日战纪》的粉丝。

百日战纪 -最终防卫学园-

冒险, 模拟

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事实上,它很容易成为我目前为止的年度最佳游戏,即使 Switch 2 即将面世,也需要一些真正特别的东西才能夺走它的宝座。Mitch 在我们的评测中给出了“出色”的 9/10 分,但他没有涵盖的内容——或者说他在不剧透的情况下无法涵盖的内容——是 Too Kyo Games 的这款视觉小说/战术 RPG 混合作品到底有多么惊人的野心。

所以,如果你对剧透很敏感,想以完全新鲜的状态进入游戏,请将此视为最后的警告。伙计们,我们要开始了。

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在我直接步入无疑是“大反转™”的内容之前,我想先看看精彩的角色阵容。就像之前的《弹丸论破》一样,《百日战纪》的整个前提——在一百天的时间里生存并保护你的学校免受侵略者侵害——如果没有澄野拓海、雨宫泥美、银崎翔马、桐藤希以及其他那些可爱的傻瓜们,就会彻底失败。

角色刻画确实是导演小高和刚和打越钢太郎表现最出色的地方。他们成功地让“特种防卫单位”的每一位成员都以自己的方式变得完全独特和特别。

以川奈翼为例。每当她处于压力之下,她会立即感到恶心,这带来了一些精彩的喜剧调剂。我数不清有多少次在剧情急转直下、镜头切换到翼大声干呕时咯咯笑出声。

然而,除了喜剧元素,我们也了解了很多关于翼的背景,包括她从小随祖父修车而培养出的对机械的热情。我们对每个角色都有类似的深入挖掘,以至于我们开始理解他们各种怪癖背后的潜在原因。即使是像九十九今这样完全的蠢货——他对“亲爱的姐姐”花子的痴迷奉献证明了其深度的令人不安——也通过他的背景故事和剧情的发展得到了救赎的机会。

当我看到制作人员名单时,我真的不想让游戏结束。我爱上了这些角色,在最后阶段,几次重大的牺牲甚至让我流下了眼泪;这是以前没有任何游戏能做到的。我不能继续玩下去吗?哪怕只是一会儿……?

好吧,事情是这样的:它并没有结束。

当你到达基本百日时间线的最后几天时,你会了解到,通过吸收敌人获得的力量,主角拓海实际上可以回到第一天并重新开始整个过程。只不过这一次,你可以自由地对故事做出重大改变,并朝着一百个潜在结局中的一个努力。哇——《尼尔:机械纪元》,先等等!

观点:这款年度游戏的早期竞争者,目前讨论度还远远不够 图片:Nintendo Life / Aniplex / XSEED Games

我知道你可能会想什么,不,你不需要玩整整一百遍游戏。实际上,故事可以分支成几条不同的路径,每条路径都有许多潜在的结局,游戏甚至赋予了你跳回特定天数的能力,以便改变你的决定并改变故事的路径。

有些结局可能非常短,有些则稍长一些……有些是好的,有些则非常糟糕。在其中一个结局中,你可能会变成故事的反派,而另一个结局可能以忠诚可爱的武士真门寺京士河被你僵尸化的朋友吞噬而告终。路径的多样性简直令人难以置信,发现每一个路径都是一种乐趣。

这些只是几个比较——我们要怎么说呢——“微不足道”的可能结局。我不会深入探讨那些可能真正破坏整体剧情的结局;即使你读到这里,我也希望你能按照自己的节奏享受《百日战纪》的故事。不过可以肯定的是,最初那一百天的运行绝对可以被视为一个“序章”,尽管它本身作为一个拥有开头、中间和结尾的引人入胜的故事已经足够出色。

观点:这款年度游戏的早期竞争者,目前讨论度还远远不够观点:这款年度游戏的早期竞争者,目前讨论度还远远不够观点:这款年度游戏的早期竞争者,目前讨论度还远远不够图片:Nintendo Life / Aniplex / XSEED Games

所以你完全可以停在那里并度过一段美好的时光,但如果你在寻找更有野心的东西——一些打破常规的东西——我鼓励你继续前进,看看《百日战纪》到底还有什么杀手锏。它简直太壮丽了。

我喜欢这款游戏的原因有很多。我喜欢在“自由时间”环节思考要做什么,你可以选择与同学聊天,在类似棋盘游戏的迷你游戏中探索世界,或者直接投入几次战斗模拟以潜在地升级你的能力。

然而,对我来说最大的惊喜是我多么喜欢战斗系统本身。正如我在开头提到的,我通常不喜欢战术 RPG,但《百日战纪》的回合制结构非常有效。在决定如何进行战术博弈时,我经常感到不知所措:这些角色是如何运作的?为什么我不能移动超过两格?我到底该做什么?

但《百日战纪》让这一切变得简单,这再次归功于极其独特且多样化的角色阵容。他们的艺术设计让人很容易区分彼此,只需几次战斗我就记住了他们的优缺点,以及他们的攻击在战场上是如何展开的。到了后来,在经历了几个充满“自由时间”的平静日子后,预示战斗来临的警报声竟然让我充满了兴奋。

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大多数战斗都感觉是可以完成的,面对成群的侵略者我从未感到完全无助,但仍有几次我直接搞砸了,几分钟内就输掉了。在这些情况下,游戏为你提供了重新开始战斗的选择,并显著增强你的战力,立即给你 300% 的“电压”(这实际上让你能使用三次超强力的特殊攻击)并补满小队的生命值。这是作弊吗?当然,我猜是吧……但这也让这款游戏对于像我这样的战术新手来说更加平易近人。

我崇拜《弹丸论破》系列。我认为它们是精彩的游戏,现在和刚推出时一样引人入胜,如果没有《弹丸论破》,我不认为《百日战纪》会存在。不过,我必须对自己诚实……《百日战纪》更好。它是一部杰作。

联合导演小高和刚最近确认这款游戏“销量很好”,但我仍然觉得谈论它的人不够多。然而,我怀疑随着时间的流逝,通过口碑传播会有更多人玩它,它将作为有史以来最伟大的视觉小说之一载入史册。简直没有任何其他作品能与之媲美。


你玩过《百日战纪 -最终防卫学园-》了吗?你觉得它怎么样?你有最喜欢的角色或结局吗?请在评论区告诉我们。