《Old School RuneScape》无视规则 25 年——而且它离“凉凉”还远得很

admin nba 2026-01-26 11 0

《RuneScape》系列今年迎来了 25 周年。于 2013 年使用 2007 年代源码推出的《Old School RuneScape》(简称 OSRS)目前正处于人气巅峰,在 2025 年创下了 24 万玩家同时在线的纪录。去年,《OSRS》推出了首个新技能“航海”(Sailing),吸引了大量玩家回归。Jagex 团队在拥有 25 年历史、角色基于网格系统移动的游戏基础上,成功实现了水上移动机制,并获得了玩家的一致好评。

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今年晚些时候,“航海”技能将进一步扩展,增加多个任务、梭鱼试炼以及红礁石周边的活动。在最近一次纪念周年庆的新闻发布会上,我与《OSRS》设计总监 Kieren Charles 探讨了航海技能的细节,以及新技能和机制是如何引入的。对于 Charles 来说,在这样一款老游戏中加入新机制既是巨大的挑战,也是诱人的机遇。

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“如果技术在底层不支持,它可能本来就不适合这款游戏,”Charles 解释道。“但只要投入足够的工作,我们几乎可以实现任何事,这只是时间、精力和能量的问题。航海在基础层面感觉非常不同,因为你在船上,操纵的是一艘船而不是玩家。虽然需要大量开发工作,但它呈现出的效果依然非常有‘老派’(Old School)的感觉。你点击一个方格,船就向那个方向移动;这感觉就像是玩家移动方式的自然演变。”

不过,短期内不要指望会有另一个新技能。正如一位忠实玩家在 Reddit 上所言:“太疯狂了,我记得近 20 年前在中学和朋友谈论的技能终于发布了。”这是因为虽然它的实际开发并没有那么久(最初在 2023 年 8 月通过了社区投票),但它是早期互联网时代流传最广的论坛传言之一。对于老玩家来说,能在这么多年后看到它成真,简直不可思议。

“我们并不急于引入另一个新技能,我们需要休息,”Charles 说。“在付出了巨大努力之后,我们需要喘口气,我认为玩家也需要。我不觉得玩家想在明天就看到新技能,因为这个过程是高度协作的。在决定技能种类、设计航海内容、以及 Alpha 和 Beta 测试等开发阶段,我们与玩家进行了无数次的沟通。我们不能立刻开始讨论新技能而主导一切,因为我们希望再次开启这种协作过程。”

Charles 并不排除未来在《OSRS》中添加新技能的可能性,但指出团队近期打算专注于游戏其他方面的更新和改进。

“游戏不仅仅是各个部分的简单相加。你有各种不同的方面:任务、技能、Boss、团队副本(Raid)……我们需要在所有这些方面投入时间。新技能可能会在某一天出现,但具体是什么、什么时候?谁知道呢。它将由需求和玩家的呼声驱动,”他解释道。“现在我正在考虑 2026 年的更新内容:团队副本、新任务、赛季联赛(League)等等,甚至更远。在 2027 年和 2028 年,这段时间内可能不会有新技能。《Old School RuneScape》在没有新技能的情况下也生存并繁荣了很久,所以我们不会强行塞入新内容。我们做新技能是因为它能解决问题或填补空白,并推动我们前进。”

像“航海”这样的大型更新有助于吸引新玩家并留住老玩家。但不可否认,MMO 领域竞争激烈:《魔兽世界》、《最终幻想 11》和《14》、《上古卷轴 OL》、《黑色沙漠》、《激战 2》……名单不胜枚举。平心而论,这些游戏看起来都比《OSRS》更华丽。Charles 认为,倾听玩家心声并保持他们的满意度,是游戏在激烈竞争中长盛不衰的主要原因。

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“我们拥抱并保护玩家的进度与成就,尊重玩家时间的原则,非常有那个早期游戏时代的风格。我们坚持这些东西,”他解释道。“我们还深入了解玩家的需求,确保我们能精准命中。游戏变得更庞大、更好,是因为我们添加内容的方式不是取代旧东西,而是真正增加新东西。”

“所以虽然表面上看起来差不多,我认为这很重要,因为它让玩家感到熟悉,并尊重了玩家已有的知识储备……但游戏的底层现在已经好得多了。对于今天加入的新玩家来说,它比 2007 年时更有前景。”

对于我们中的一些人来说,《OSRS》那种怀旧的画面并不是缺陷,而是一种特色。像许多玩家一样,我在疫情期间回到了游戏。时隔多年,我再次站在卢姆布里奇城堡(Lumbridge Castle)顶端,背包里装满了三文鱼,银行里存着 200 万金币。(曾几何时,这算是一笔巨款……现在,不算什么了)。人们说你无法重回故乡,但在《OSRS》里,你确实可以。Charles 说这是游戏持久吸引力的重要组成部分。

《Old School RuneScape》无视规则 25 年——而且它离“凉凉”还远得很

“画面创造了那种熟悉感;如果你以前玩过《RuneScape》,回来时会立刻感到一种温暖,”他解释道。“站在卢姆布里奇城堡前,它的样子和感觉都和你记忆中一模一样。这需要被保护,但与此同时,我们不断扩展它,它现在的确变得更好了。”

显然,Jagex 团队已经找到了如何在致敬《RuneScape》历史的同时,加入现代化的舒适感和创新。但《OSRS》的未来会怎样?不出所料,这很复杂。但归根结底,在于如何在添加符合游戏体验的新内容与坚持经受住时间考验的传统之间找到平衡。

“我们有数百个任务、数十个 Boss,正在上线第四个团队副本。你如何进化并让新的内容脱颖而出?我认为这是《OSRS》做得非常出色的一点,”Charles 说。“另一种诱惑——这也是一个重要的教训——就是总想做得更大更好。你如何超越上一个副本或任务?更大、更好、更多功能、更复杂。但那是个错误。关键在于坚持简单的规则,即那些让所有原始内容受欢迎的特质。”

Jagex 与《OSRS》社区的紧密关系也将在游戏的未来发挥关键作用。“我们从玩家那里学到很多,因为他们会告诉我们想要什么。我们定期与他们交流、进行调查,他们有很多机会告诉我们问题所在以及他们对什么感到兴奋。然后,像‘赛季联赛’(Leagues)、‘死人模式’(Deadman)和‘网格大师’(Grid Master)这样的概念让我们可以抛开所有顾虑。我们可以进行根本性的实验,尝试一些在正式服中永远无法实现的疯狂想法,”Charles 说道。