三年多后,任天堂终于为《斯普拉遁 3》加入了血条——玩家对此评价褒贬不一

admin nba 2026-01-30 4 0
三年多后,任天堂终于为《斯普拉遁 3》加入了血条——玩家对此评价褒贬不一

在《斯普拉遁 3》发售三年多后,任天堂为其加入了血条显示功能,这一举动引发了玩家们的褒贬不一的反应。

本周,任天堂为这款最初于2022年9月在Switch上推出的墨水射击游戏发布了一个出人意料的更新。除了新的“灵气流(Aura Flow)”功能和其他调整外,补丁显著地增加了血条显示——这让该系列的粉丝们感到非常惊讶。

在随游戏11.0.0版本更新发布的补丁说明中,任天堂宣布,现在“在对手被击中时可以看到其剩余体力。此前,你只能通过仔细观察敌人身上覆盖了多少墨水来判断其受损程度——在激烈的战斗中这可不容易做到!”

除了在《斯普拉遁 3》生命周期如此后期做出如此重大改变令人惊讶外,后一句话也让粉丝们感到困惑。《斯普拉遁》一直以来都有不依赖血条的受损视觉呈现——即角色被墨水喷溅的程度——而且通常角色的生命值都很低,大多数武器只需击中三四次就能击败对手。

战斗固然是《斯普拉遁》玩法的重要组成部分,但它只是其中一个环节,因为比赛的核心在于用墨水涂满地图以确立领土控制。

“如果队友受到伤害,你也能看到他们的血条,”任天堂继续说道。“留意这些血条是支援盟友或追击残血敌人的绝佳方式——即使你是与不熟悉的乌贼或章鱼组队。”

“当你考虑到《斯普拉遁》曾想出一种独特的、叙事化的方式来展示体力——通过让敌人覆盖墨水,那是让这款游戏变得特别的原因——血条的加入就显得更有趣了,”一位名为 EIectroDev 的粉丝写道。另一位玩家 Thinginator90 指出:“如果我没记错的话,《斯普拉遁》的开发者花了三代游戏和十多年时间才加入了可见的血条。任天堂开发者的思路总是让人惊叹。”

“这个血条太丑了,对不起,我希望可以把它关掉,”candy_draws_o_o 补充道,他是众多抱怨血条设计过于简陋的粉丝之一。(然而,你无法将其关闭。)

本周的更新还增加了“灵气流”,这是一种奖励竞技性玩法的机制——在短时间内连续击败多名敌人会触发一次大范围的墨水喷发,并获得持续30秒的速度和其他属性加成。

“我讨厌这个和血条更新,”KidaToAsobou 表示。“这只会让《斯普拉遁》变成一个更具侵略性和竞技性的游戏。《斯普拉遁 3》已经通过缩小地图强制玩家进行更多战斗,而这进一步激励人们去攻击敌方队伍而不是涂地。”

对于早已习惯某种特定游玩方式的粉丝来说,对这些改变产生负面反应或许并不意外。但这进一步引出了一个问题:为什么任天堂要在发售多年后的现在添加这些功能?作为回答,几位粉丝建议,任天堂可能正在为《斯普拉遁》的新作测试实验性想法,通过收集反馈并将《斯普拉遁 3》作为实时游戏环境来观察玩家行为受到的影响。pejic839 写道:“我估计是在测试《斯普拉遁 4》的功能,就像他们之前在《超级马力欧派对》中加入联机功能作为《超级马力欧派对:超级巨星》的测试一样。”

《斯普拉遁》系列的下一部作品将是 Switch 2 上的单人衍生剧《斯普拉遁:突袭者(Splatoon Raiders)》,它将通过一个更具故事导向的作品来扩展该系列。至于《斯普拉遁 4》,虽然该系列的续作似乎不可避免,但目前还没有相关消息。