Switch 2 版《生化危机:安魂曲》表现惊人,令人震撼

Capcom 是目前 Switch 2 上最强大的第三方发行商之一。它在主机发布当天就推出了《街头霸王 6》的优秀移植版,并计划在 2026 年继续发力,将其大部分大作带到该平台,包括《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《虚幻星际》(Pragmata)和《怪物猎人物语 3:扭曲的反响》(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection),且三款游戏都将推出专属的 amiibo 玩偶。我在掌机和底座模式下分别试玩了 Switch 2 版的《生化危机》和《虚幻星际》,这两款游戏虽然在画质上略有缩减,但表现令人印象深刻。
正如预期的那样,Switch 2 版本的画质显然无法与 PC 或其他高性能主机版本相媲美,但如果你只有 Switch 2,或者非常看重便携性,我看到的版本是完全可行的,并不会让我产生“回回家用高性能机器玩”的念头。此外,抛开性能评估不谈,这两款游戏本身都非常有趣,我认为它们将成为 Switch 2 不断壮大的第三方阵容中的优秀成员。
《生化危机:安魂曲》:Switch 2 试玩体验
生化危机:安魂曲
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让我们先从《生化危机》开始。如果你一直关注《安魂曲》的前期消息,我在 Switch 2 上尝试的 Demo 并不陌生。我操控新角色格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)在医疗室的检查台上醒来。这一章节中,格蕾丝在黑暗的走廊中蹑手蹑脚地前进,走廊偶尔会被闪烁的灯光或红色的警报器照亮。开篇营造了极强的紧张感,比如当我转过转角看到远处有一个不明物体时,小心翼翼地靠近后才发现那只是一尊盯着我的马匹雕像。
在 Demo 的开场过场动画中,格蕾丝的角色模型和动画立即让我感到惊艳。镜头从她眼睛的特写开始,细节非常丰富,瞬间将我拉入了游戏世界。这种强烈的第一印象贯穿了整个试玩过程。《安魂曲》在 Switch 2 上的目标似乎是 60 帧,在我的试玩过程中没有察觉到任何掉帧。诚然,这部分内容并不是动作密集型——格蕾丝在整个片段中完全没有武器,除了可以投掷用来分散注意力的玻璃瓶——但看到 Switch 2 目前能跟上《安魂曲》的节奏依然令人欣慰。
《安魂曲》在 Switch 2 上追求流畅的 60 帧,我没有注意到任何明显的掉帧。
最终,我找到了一个打火机,让我能探索之前错过的漆黑走廊。打火机投射在墙上的光影效果可能不如其他平台复杂,但也绝对不差,如果不是用非常挑剔的眼光去看,可能根本不会注意到。这条黑暗的走廊引向了 Demo 的核心对抗:与一个高大恐怖、长着恶心长手指的怪物玩猫鼠游戏。在接下来的时间里,它一直在追杀格蕾丝。气氛非常紧张,我对 Switch 2 版《生化危机:安魂曲》最大的称赞是,由于被这个怪物无休止地追踪,我感到极度恐惧,以至于我之前对性能版本的担忧瞬间烟消云散。我唯一能关注的就是格蕾丝的生存。
在电视上以格蕾丝的第一人称视角完成 Demo 后,我换成了掌机模式下压力稍小的第三人称视角,同样对所见感到兴奋。老实说,我认为《生化危机》更适合在关灯的大屏幕上体验,但如果你想在掌机上玩,Switch 2 在这个 Demo 中提供了扎实的体验。从 4K 电视切换到 1080p 的 Switch 2 屏幕时有明显的清晰度差异,但看起来依然很棒,并且保持了稳定的性能。在第三人称下,我非常喜欢格蕾丝最初逃离怪物时跌跌撞撞的动作,她显然和玩家一样恐惧和压力重重,这些小细节非常有说服力。虽然我还没玩到里昂·肯尼迪的部分,但我很期待尝试那些更偏向动作的部分,以平衡格蕾丝 Demo 带来的恐惧感。《生化危机:安魂曲》将于 2 月 27 日登陆 Switch 2(及其他平台),同日 Capcom 还将在 Switch 2 上发布《生化危机 7》和《生化危机:村庄》。
《虚幻星际》:Switch 2 试玩体验
《安魂曲》为任天堂玩家带来了 Capcom 最具历史底蕴系列的新作。而另一方面,《虚幻星际》(Pragmata)是 Capcom 的全新 IP,也将首次登陆 Switch 2。这款科幻第三人称射击游戏的主角是士兵休(Hugh)和他命名为戴安娜(Diana)的机器人,他们正在探索一个充满敌对机器人的月球研究设施。我玩的是“素描本”(Sketchbook)Demo,这与目前 PC 上可试玩的片段相同。它涵盖了休和戴安娜的初次登场直到第一场 Boss 战的内容。
Switch 2 上的《虚幻星际》同样令人印象深刻,但与《安魂曲》相比,我确实注意到了一些粗糙的边缘和模糊的细节。我的理论是,这是因为《虚幻星际》发生在比《生化危机》幽闭走廊更明亮、更开阔的区域,从而暴露了更多的短板。但即便如此,它运行得依然非常流畅,即使在更注重动作的战斗场景中,手感也非常好。
我非常喜欢《虚幻星际》对第三人称射击的独特诠释。休和戴安娜必须协作击败敌人,戴安娜可以黑入机器人以造成伤害、减速并暴露弱点。黑客行为通过瞄准敌人时出现的网格小游戏来体现,你需要按下动作键引导光标快速到达终点,途中经过伤害倍数区域。这个过程非常干脆利索,更棒的是,当你作为戴安娜进行黑客操作时,动作并不会停止,这意味着你仍需同时作为休进行瞄准、射击和闪避。这种将注意力分散在两个目标之间的玩法立刻带来了乐趣,我很期待看到《虚幻星际》在后续战役中如何深化这一独特基础。
在《虚幻星际》的黑客操作和射击之间分配注意力非常有意思。
在空间站中奔跑并解决简单的黑客谜题也很有趣,休护甲的厚重感通过 Switch 2 的 HD 震动得到了体现,我可以感觉到手柄对应侧传来的脚步声。就像《安魂曲》一样,《虚幻星际》在掌机模式下的画质有所下降,但完全可玩。由于游戏中包含大量的 QTE(快速反应事件),响应速度在《虚幻星际》中非常重要,而 Switch 2 在这个 Demo 中表现得毫无延迟。
Capcom 是我上周参加的任天堂 Switch 2 预览活动中唯一的第三方厂商,但我也亲手体验了许多任天堂即将推出的第一方作品。欲了解更多信息,请查看我对《马力欧网球:狂热》(Mario Tennis Fever)、适用于 Switch 和 Switch 2 的 Virtual Boy 配件,以及在体验了《超级马力欧兄弟:惊奇》的新内容后为何对 Switch 2 限定版感到审美疲劳的相关报道。








