MMO开发7年胎死腹中,前老滚OL总监认为没叫停本可成功
近日,《上古卷轴OL》前总监马特·菲罗尔,在接受MinnMax采访时,详细谈及了自己离开Zenimax Online Studios的缘由,以及他一手推进却被微软叫停的MMO项目《黑鸟项目》。菲罗尔于2007年创立了Zenimax Online Studios,他曾明确表示,若无法继续开发《黑鸟项目》,便不会选择留任。他始终对这款游戏抱有信心,同时也表示能够理解微软叫停项目的背后考量。
“对我个人、对Zenimax Online Studios、对贝塞斯达、对Xbox而言,这都是一次错失的机遇。我始终相信它能成为一款出色的游戏。”菲罗尔在采访中说道,“但我能理解背后的决策逻辑。这也是游戏开发行业的无奈之处:无论身处何种级别,哪怕是全球顶尖的工作室,也总会有影响无数人的决策出台。我不认可最终的结果,却能理解其中的考量。”

当主持人本·汉森询问,项目叫停是否与微软的市场测试结果相关时,菲罗尔给出了否定的回应。“我甚至不确定他们是否做过如此深入的调研。”他解释道,“更主要的原因在于,我们在账本上只是一个数字,一旦这个数字足够庞大,就必然会被拿出来分析。这些年来,我们一直在解释,为何需要投入大量前期成本,以及他们最终能从中获得怎样的回报。”
在菲罗尔看来,《黑鸟项目》的叫停与游戏本身品质无关,核心原因在于它在微软高层的资产负债表上表现不佳。“如今整个行业已走到一个节点,在微软决策层乃至整个行业从业者眼中,这款游戏是一场高风险豪赌,他们需要为巨额投入对冲风险。我认为这就是事情的真相。”
据悉,《黑鸟项目》的开发周期长达7年,但菲罗尔特别说明,这7年并非全程处于全面开发状态。项目初期,仅有一小部分开发人员负责搭建基础框架,比如选择合适的游戏引擎,而就在游戏即将启动大规模招聘、进入全面开发阶段时,新冠疫情突然暴发。他希望通过这一点说明,7年的开发并非毫无收获。

彭博社曾在《黑鸟项目》叫停时报道,时任Xbox负责人的菲尔·斯宾塞十分喜爱这款游戏,这也让项目的终止显得格外意外。对此,菲罗尔在本次采访中笑着予以确认:“彭博社确实是这么报道的。”尽管项目被叫停,菲罗尔对Xbox团队并无怨恨,他如今仍会私下游玩《上古卷轴OL》。
“总的来说,Xbox的团队成员都非常出色。”菲罗尔表示,“这无关私人恩怨,我和他们中绝大多数人私下相处都很愉快。只是大公司有其自身的行事逻辑,微软终究是微软。坦白说,即便一款游戏在我们看来是体量巨大的成功,对微软这样级别的公司而言,也未必是有吸引力的业务。他们追求的,是数字每年能稳定、可预期增长的业务。这并非Xbox独有的问题,所有上市公司都是如此,而游戏这类娱乐产业,有时恰恰无法满足这样的稳定预期。”

菲罗尔将如今的Xbox,类比为2008年的EA和2004年的动视——这两家发行商在当时都掀起了疯狂的收购潮,最终却关停了大量收购而来的工作室和游戏项目。“这就是商业,有时就是如此残酷。”菲罗尔说道,“显然,我不认同其中一些决策,但从账本数字来看,这些决策背后的逻辑是成立的。”
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