R星母公司CEO回应谷歌AI冲击股价:Genie只是个工具 人类的才华无可替代
上周,谷歌正式公布了名为"Project Genie"的AI模型。虽然该项目仍处于早期阶段,但这一下一代的虚拟世界生成工具似乎在资本市场引起了不小的恐慌。出于对AI最终可能完全取代用户生成内容(UGC)的担忧,Take-Two、Roblox和Unity等游戏巨头的股价应声下跌。

T2 CEO斯特劳斯·泽尔尼克不过,作为《GTA》系列开发商 Rockstar 的母公司,Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对此表现得相当淡定。在第三季度财报发布前的采访中,泽尔尼克直言市场的反应有些“混淆视听”,并坚信人类的创造力无可替代。
“别把工具和IP混为一谈”
当被问及是否将谷歌Genie视为威胁时,泽尔尼克给出了否定的答案,甚至表现得颇为乐观。

“我们这家公司和产品建立在机器学习与AI之上已经超过25年了,这就是游戏行业的本质用计算机搞创作,”泽尔尼克说道,“所以我们对新工具感到非常兴奋。实际上,我们内部包括各工作室在内,正在运行数百个 AI 试点项目。工具能带来效率和创新,但这不代表工具本身就是产品。”针对股价波动,泽尔尼克指出这是市场的一种误解:“人们似乎把‘工具’和‘资产(IP)’画了等号,但这两者截然不同。哪怕有了神级工具,你依然需要创作者来打造精彩的内容,依然需要像我们这样拥有雄厚财力的大型企业在全球范围内进行宣发。新技术只会让我们的业务如虎添翼。”
“一键生成”做不出 3A 大作
泽尔尼克一直坚持认为,生成式AI无法凭空“变”出一款像《GTA》这样的游戏。即便是面对谷歌Genie的惊艳表现,他的立场也未曾动摇。

“我不认为这世上存在某种工具,能让你按下一个按钮就生成一款具有市场竞争力的作品,”泽尔尼克解释道,“就像有些小说家会用AI辅助写作,但核心的概念、角色和架构依然需要人来构思。纵观创造力的历史,你找不到任何一部完全由技术生成、零人工参与的热门电影、小说或歌曲。即使拥有再棒的工具,我也绝不会低估人类才华的重要性。”
关于“GTA克隆”与UGC
如果玩家利用这些AI工具制作出了《GTA》的竞品或克隆版呢?泽尔尼克表示,Take-Two会保护自己的知识产权,但也倾向于与社区合作,而非一味对抗。他提到了被官方收编的《GTA 5》联机模组平台FiveM作为正面案例。

Genie生成的GTA游戏此外,他并不认为UGC会彻底吞噬专业内容的市场。泽尔尼克引用数据称,尽管YouTube业务庞大,但也仅占整体线性娱乐消费的12.5%,剩下的87.5%依然属于那些“老派的、由人类制作的专业内容”。
财务表现与《GTA 6》

在随后的财报中,Take-Two公布本季度净预订额达到17.6亿美元,并上调了全年预期。当然,玩家最关心的还是《GTA 6》。泽尔尼克重申了对游戏发售日期的信心,并确认Rockstar将在今年夏天正式启动该游戏的营销攻势。







